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测试版v0.992026年3月12日

Beta测试补丁说明 - v0.99

大家好!发布一周快乐!今天的补丁主要包含大量bug修复,同时也新增了一些美术内容和HP上限限制。

请注意,此补丁将首先在 新发布的public-beta分支 上独占提供,供想要尝试最新更新并确保其稳定的玩家使用。你可以通过右键点击Steam库中的 杀戮尖塔2,然后点击属性 > 游戏版本和测试 > public-beta来访问。

平衡性调整

  • 玩家、敌人和宠物的HP不能再超过999,999,999

美术更新

  • 添加了"嗜杀"运行修改器的图标
  • 为以下卡牌添加了肖像画:
    • 疯狂进食(Feeding Frenzy)
    • 怠惰(Sloth)
    • 消耗殆尽(Waste Away)

问题修复

通用

  • 在手柄聚焦下拉菜单时按B键不再同时关闭设置界面
  • 修复了在战斗过渡期间与药水交互时的崩溃
  • 修复了在Windows上同步云存档时的崩溃
  • 修复了在Windows上断电时罕见的存档数据丢失
  • 修复了快速导航离开菜单时的崩溃
  • 修复了非英语系统区域设置下开发控制台无法匹配命令的问题
  • 修复了自动出牌触发网格或卡牌选择时的潜在卡死
  • 修复了战斗结束后过早丢弃药水导致的状态分歧
  • 修复了在战斗外的卡牌界面中可以"偷看"的问题
  • 修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单不会同时关闭下拉菜单的问题
  • 修复了向下导航下拉菜单项导致设置滚动的问题
  • 修复了自动出牌触发卡牌选择时的卡死

铁甲战士

  • 修复了 地狱使者 能力在没有有效目标时打出打击牌的问题

药水与遗物

  • 修复了当最大HP为1时 瓶中仙子蜥蜴尾 遗物不治疗的问题
  • 修复了 巨型卷轴 遗物描述错误显示只能给予无色多人卡牌的问题
  • 修复了在固定教程卡牌奖励中触发 持久糖果 遗物导致的卡死
  • 修复了 手钻 遗物在 灼伤 卡牌破坏格挡时对玩家施加易伤的问题

敌人

  • 修复了 帝王蟹 Boss死亡特效缺失的问题
  • 修复了 帝王蟹 蟹钳受伤后面部动画不循环的问题
  • 修复了 岩石碗虫 做出眩晕动作时"眩晕"文字不显示的问题

远古存在

  • 修复了Tezcatara的 最亮之焰 卡牌能将最大HP降至1以下的问题

事件

  • 修复了在 丛林迷宫冒险 事件中死亡时的卡死
  • 修复了在 满是奶酪的房间 事件中死亡时的卡死

多人游戏

  • 修复了任何玩家同时拥有 药水腰带炼金宝箱 遗物时的卡死
  • 修复了在大厅取消准备后无法通过手柄导航的问题
  • 修复了玩家在 低语耳环 遗物自动出牌时死亡后无法结束回合的问题
  • 修复了 造门者 的门HP在造门者逃跑后未正确缩放的问题
  • 修复了在敌人即将死亡时排队投掷药水导致的卡死
  • 修复了加载多人存档后返回地图时的崩溃
  • 修复了主机和客户端有时从相同种子生成不同地图的问题
  • 修复了使用 大型猎人 修改器或 藏宝图金色指南针 遗物重新连接后地图变化的问题
  • 修复了玩家手中有牌时死亡导致的卡死
  • 修复了在另一位玩家的卡牌选择期间使用"抱团取暖"导致的状态分歧
  • 修复了战斗结束时与时序相关的状态分歧
  • 修复了卡在空宝箱处的罕见情况

本地化

  • 修复了在土耳其区域设置系统上选择铁甲战士时的崩溃
  • 修复了俄语卡牌描述显示 虚空呼唤冷静燃料冰矛 的原始模板文本
  • 修复了俄语查看故障机器人游戏历史时的问题
  • 修复了葡萄牙语 Buffer+ 卡牌描述问题
  • 修复了卡斯蒂利亚西班牙语 虚空呼唤 卡牌悬浮提示问题
  • 修复了德语 巨像 卡牌悬浮提示问题
  • 修复了法语 审判 事件中"接受"选项的问题
  • 修复了韩语 修补时间 事件中"暴力"选项的问题

本地化更新

  • 为多种语言添加了更多翻译文本
  • 修复了以下语言的翻译和格式错误:意大利语、俄语、简体中文、土耳其语、德语、西班牙语、波兰语
  • 调整了日语字体,使其略小并上移以改善垂直居中
  • 改善了韩语字体间距
  • 改善了俄语和泰语字体渲染
  • 改善了简体中文字体外观
  • 统计界面的分享按钮现在使用正确的本地化字符串

MOD系统

  • 重构了Mod结构
    • mod_manifest.json已移出PCK。所有Mod现在应附带一个名为 <mod_id>.json 的额外文件 - 参见ModManifest了解新的JSON结构。
    • PCK不再是所有Mod的必需文件。Json是声明Mod所需的唯一文件。Json必须声明Mod是否包含pck/dll文件。
    • settings.save现在包含上次游戏运行中加载的所有Mod列表。重新排序此列表会影响加载顺序。
    • Mod可以在清单中声明依赖项。如果settings.save声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容,则会强制重新排序。
    • 在Mod清单中添加了 affects_gameplay 字段。如果为false,则在多人游戏中不会检查该Mod与主机的Mod是否匹配。
    • 更新了0Harmony/MonoMod以支持mac arm64。不再需要手动覆盖。